3)第102章 只存在于华国的商业模式_重燃回首已三生
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  个模式。

  不过,当时只是作为一个面试的话题而已,双方都没有重视。

  2004年,孙海涛等人做的一个视频网站Ukiss遇到如何收费的问题,他们才想起来,或许唐斌的模式值得考虑。

  这个视频网站类似现在9158的模式,有些女孩子在线上陪男孩聊天,如果有人愿意送玫瑰之类的,就付费。

  他们把唐斌的付费模式嫁接进来,用户发送充值卡号和密码,充值成功即默认付费完成。

  Ukiss后来因为商业模式不够完善,最后被团队放弃了。

  但是这个收费模式却被他们延续下来,因为既然自己能用得上,其他公司或业务也必然需要。

  他们花了几个月时间,把功能打造得更加精致细腻,包装成一个拿得出手的产品叫‘神舟付’,注册了‘神舟付’的域名和商标,孙海涛便出去谈业务了。

  他谈了十几家公司,最后有三家答应使用他们的产品,琻山、联众和一家视频网站。

  琻山是当时神舟付最典型的客户,他们的游戏用户通过神舟付充值,然后购买虚拟道具。

  琻山并不关心神舟付如何操作,只在意到时卖出100元的东西,从神舟付那里可以结回来70元,30元就是神舟付的分成。

  理论上讲,神舟付从一开始就在赚钱。

  初尝甜头之后,神舟付便迅速搭建了一个销售团队,招聘来副总裁吴雨航。

  最开始他们广撒网,对真正的目标客户不是那么清晰,只知道凡是线上的公司应该都有需求。

  所以书城、视频、邮箱等行业,都被他们扫过一遍。

  运作一两年之后,他们才逐渐发现,‘其他都是浮云,只有游戏是真事。游戏行业才是整个互联网领域收入的支撑’”

  斯文森顿了顿,戏谑的问道,“现在你总明白了吧?”

  吴楚之闻言翻了一个白眼,“老爷子,你能不能一口气说完?很显然,这个故事里面,他只解决了供给端,没有需求端。

  供给端的来源,我很清楚,他解决了现在网吧不能代充值的痛点,也解决了特定人群,比如未成年人购买游戏道具的限制。”

  吴楚之终于想起了,这个神舟付,是说这么耳熟,平行时空的记忆中确实也有过网络支付可以选择神舟付的选项。

  “但是,老爷子,在整个商业模式里面,你刚刚所讲的,并不能形成闭环。如同之前我说的一样,他赚回来的是话费,不是现金,怎么变现?

  你总不可能说他们整几个号往里面充钱,然后到营业厅去退款吧?

  这么大的量,这不是非法金融吗?就算定不了罪,移动又不是傻子,知道这个模式后,直接绕开他们自己干。”

  斯文森无奈了,早知道前段时间不教他这么多东西!

  说都说了一半,他也只好继续说下去,“你说的对,到此

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